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PROYECTOS UNITY

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Versión de Bomberman con un estilo visual neón. Me encargué de los niveles los cuales fueron armados solo usando cubos con texturas que aludieran al neón.

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GAMEPLAY

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Hanakami se trata de un personaje de origami que llega al mundo humano a través de un libro y que ahora debe vencer a las criaturas que también salieron. Me encargué de una parte del modelado 3D incluyendo personajes y partes de los distintos niveles, además de usar assets gratis.

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Simulador para la marca de automóviles Lada y específicamente sobre su auto más famoso el Lada Niva donde como primer paso fue buscar un modelo 3D del vehículo y adaptarlo de tal manera que fuera apto para este proyecto. Generé varios niveles de prueba y preparé el HUD para completar el proyecto.

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Mi primer acercamiento a un juego multijugador online local. El juego se trata de una especie de CLB (captura la bandera) en donde los jugadores representan a 2 equipos de magos quienes deben robar la gema del equipo contrario y llevarla a su base. Me encargué de modelar la mayor parte del escenario y de armar el nivel completo.

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Proyecto hecho para CONICYT (Comisión Nacional de Investigación Científica y Tecnológica). Aventura es una App educativa sobre aves chilenas. Me encargué del modelado de assets decorativos y algunas aves.

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Primer acercamiento al uso de Arduino y su implementación a Unity. En este caso se programo Arduino para que causara ciertos efectos en el proyecto el cual es un báculo mágico. Físicamente se contó un prototipo de varita y libro, con el libro se puede "elegir el elemento mágico" que luego se vería reflejado en el color de la gema del báculo que estaba en Unity, después al agitar la varita con un acelerómetro integrado la respuesta era reflejada en que el báculo lanzaba una partícula que aludiría a la magia elegida.

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GAMEPLAY

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Proyecto hecho por todos los alumnos de mi generación y el primer acercamiento a los juegos de Realidad Virtual. Lost in Procybius se trata de un astronauta que impacta en un planeta desconocido y que deberá conseguir materiales para poder reparar su nave. Yo me encargue de el modelado y texturizado de ciertos assets como la flora alienigena.

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GAMEPLAY

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Mi primer proyecto para la Global Game Jam 2019. Una aventura para crecer se trata de una bellota quien busca su lugar especial para poder crecer, para ello debe pasar por una serie de obstáculos. El movimiento y salto de la bellota se basa en el uso de fuerzas. Todo menos los arboles fueron hechos por mí.

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GAMEPLAY

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GLOBAL GAME JAM 2019

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Cortometraje realizado por mí, Angel González y Gabriel Torrico para nuestro proyecto de titulo de la carrera de Diseño de Juegos Digitales de la Universidad Andrés Bello sobre el mito chileno de Trentren y Caicai Vilu. Este cortometraje fue hecho con el objetivo de demostrar que Unity es más que solo un motor de videojuegos.

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VIDEO

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Proyecto interactivo hecho en Unity utilizando Kinect para el evento Air Stgo 019. El usuario es representado por uno de los 4 avatares que a su vez representan a un tipo de zapatilla Nike Airmax en especial, el usuario podrá interactuar mediante el baile mientras se mueve por escenarios creados en base a una representación de su nombre y color. Me encargué de el diseño de los 4 escenarios que representan a modelos de zapatilla Airmax (Sunrise, Northern Lights, Total Eclipse y Sea Forest).

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VIDEO

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MÁS INFORMACIÓN

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Proyecto arcade el cual consiste en controlar al repartidor quien deberá conducir por las calles de Santiago evadiendo vehículos y coleccionando monedas con tal de poder llegar hasta el final donde el cliente aguarda. 

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GAMEPLAY

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Primer proyecto para la GameJam+ 2019. Green Pieces of Eight transcurre en el año 2050 donde el calentamiento global ha derretido por completo los polos y se ha vuelto imposible conseguir hielo. El capitán Patas, un pingüino que se aventura en su barco deberá encontrar el tesoro perdido, en este caso los últimos restos de hielo. La jugabilidad consiste en controlar el barco el cual con la ayuda de un cañón el jugador deberá adentrarse en la caverna evadiendo obstáculos.

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GAMEPLAY

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13 GALACTIC TONES

Primer proyecto formato Fulldome el cual es una representación de los 13 Tonos Galácticos mediante la utilización de herramientas y assets de Unity para crear un espectáculo audiovisual.

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VIDEO FULLDOME

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VIDEO 360°

Proyecto interactivo para la Formula E donde el usuario se acerca a una gran pantalla y ver un video de una ciudad contaminada, luego comienza la escena interactiva en donde el usuario deberá limpiar una escena contaminada usando el sensor Kinect para luego desencadenar una animación del vehiculo de la Formula E el cual recorre esta ciudad limpia. Me encargué del armado de las escenas y la animación del vehículo.

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VIDEOS (SIN AUDIO)

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